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ソフトウェアファクトリーとは?
ソフトウェアファクトリーにおける人の監督と品質確認の役割を考えます。AIとともに、コードで動く信頼できる仕組みを構築し、少人数のチームでより多くを実現する可能性を探ります。
ソフトウェアエンジニア、システムアーキテクト。現在、マルチプレイヤーゲームの開発における課題を解決する新しい技術を開発しています。
アイデアから、それを実現するシステムまで、ソフトウェアを設計・開発しています。このサイトでは、取り組んでいることや、そこから学んだことを紹介します。
背景に広がる小惑星のフィールドは、私が開発したRustのオープンソースライブラリ、ConTimeとMinbinを使った共有ゲームです。眺めたり、クリックして小惑星を追加したり、宇宙船を操作して参加したりできます。
現在、ゲームを利用できません。
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プロフィール
15年にわたり、社内業務システムから企業向けソフトウェア、スタートアップのプロダクトまで、さまざまな製品やプラットフォームを開発してきたソフトウェアエンジニア、システムアーキテクトです。ノルウェーや日本、国際的なチームで、構想の段階からリリースまで携わってきました。
ConTimeやMinbinをはじめとするオープンソースソフトウェアも開発し、その過程で作ったツールを公開しています。
現在はマルチプレイヤーゲームエンジンを開発し、それを使って、数千人のプレイヤーが同時に参加できる永続的な共有世界を目指す「Arcanex Online」を制作しています。
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